自走棋的全部被动技能可以提高什么能力
自走棋全部被动技能整体可提升物理输出属性、法术输出属性、生存防御属性、续航回复属性、战局控制干扰属性以及资源与特殊成长性六大类能力,所有被动效果无需消耗法力即可持续生效,是整套阵容稳定战力的核心根基,区别于需要攒蓝释放的主动技能,能够全程稳定为棋子提供各类增益与对战限制效果。

物理输出类被动包含基础攻击力、攻击速度、暴击倍率、破甲穿透、连击与普攻附加伤害多项加成,不少种族羁绊被动可以为全队叠加固定数值或百分比攻击力,攻速类被动大多具备可叠加机制,单次命中持续小幅提升攻速,叠加上限明确,刺客、野兽系棋子自带的被动暴击效果能够稳定放大单次普攻伤害,部分普攻附带撕裂、持续物理灼伤的被动,还可以无视部分护甲持续削减敌方血量,破甲类被动能够逐层降低目标护甲,让全队物理伤害得到明显提升,搭配多件不同来源被动增益时,固定数值攻击采用加法叠加,百分比攻速则按照乘法规则计算总收益,合理搭配不会出现增益收益严重衰减的问题。很多物理阵容会优先堆叠攻速叠加类被动,让前排持续输出棋子越打越强,同时搭配破甲被动解决高护甲前排难以击杀的难题。

法术输出类被动主要围绕法术强度、敌方魔法抗性削减、技能增伤、法术暴击四大维度提升战力,法师系羁绊被动会直接降低全体敌方单位魔法抗性,多个不同来源的减魔抗被动可以相互叠加,大幅放大群体法术伤害,部分棋子拥有受到伤害后被动提升法强、敌方单位阵亡后永久积攒法术强度的效果,这类成长性被动越打到对局后期战力越高,还有被动可以让技能附带持续法术灼烧、禁锢增伤效果,即便没有频繁释放大招,也能依靠持续法术类被动稳定压低敌方血线,部分专属装备被动还会区分同名与异名技能增伤规则,同名唯一被动只生效一次,不同法术增伤被动可以叠加生效,玩法上法系阵容需要优先配齐群体削魔抗被动,再搭配单体成长法强被动,兼顾前期爆发和后期持续输出能力。

生存与防御类被动涵盖最大生命值、护甲、魔法抗性、闪避、伤害格挡、护盾吸收、免控和解控多项能力,兽人等羁绊被动直接为全队增加固定最大生命值,精灵类被动提供概率闪避,用来规避敌方物理普攻伤害,骑士系被动有概率触发减伤护盾,护盾可以吸收大量incoming伤害,部分棋子在血量低于临界值时会被动生成持续护盾,还有常驻魔抗被动专门克制法系爆发阵容,解控类被动可以定期清除自身受到的眩晕、沉默、禁锢等负面效果,伤害格挡被动会固定抵挡单次高额伤害,多个格挡被动只会取最高数值生效,无法重复叠加,前排坦克棋子搭配生命值、护甲、护盾三类被动,能大幅拉长承伤时间,闪避类被动适合用来应对高频物理普攻阵容,魔抗被动专门针对大范围法术爆发体系。
续航与功能类被动包含普攻吸血、受击回血、持续生命回复、攻击回蓝、受伤回蓝、技能治疗增效多种效果,吸血被动可以把造成的伤害转化为自身生命值,保证持续作战不快速崩盘,牧师类被动能够放大全队所有治疗效果,低血量自动触发的被动回血可以多次挽救残血棋子,回蓝类被动是自走棋独特的被动机制,每次普攻命中或者受到敌方攻击都会积攒法力值,加快主动大招释放频率,很多依靠大招打关键控制和爆发的棋子,都会搭配攻击回蓝被动,缩短技能真空期,部分被动还能在友军阵亡时吸取生命值进行自我续航,适合孤军奋战的单核棋子使用,实战里续航被动一般搭配前排坦度被动组合,避免棋子扛伤后没有回血手段快速离场。
控制、减益以及特殊成长类被动可以间接提升整体对局优势,沉默被动让攻击自己的敌方棋子无法释放技能,眩晕、感电、重伤等被动可以持续限制敌方输出效率,重伤被动会大幅削减目标所有回血效果,克制高续航阵容,还有永久成长型被动,棋子存活并取得单局胜利后永久叠加攻击与血量,随着对局回合推进基础属性不断上涨,召唤类被动可以在战斗中持续召唤小兵协助作战,分摊敌方火力同时补充额外输出,部分被动还具备阵亡反制效果,自身被击杀后对周围敌方造成控制或者伤害,功能性被动没有直观面板加成,却能有效克制版本强势阵容,属于提升阵容容错率的关键搭配选择。
